GTA 6 Preload: Datamining-Funde
GTA 6 Online: Was die Preload-Dateien über Online-Modus und PS5 Pro verraten
Seit dem Start des Preloads am 10. November 2026 werten Dataminer die ersten GTA-6-Dateien aus. Sie finden Hinweise auf getrennte Downloads für Story und Online, auf eine neuere PSSR-Version und einen 120-Hz-Modus für die PS5 Pro. Offiziell bestätigt Rockstar davon bislang nichts – dieser Artikel trennt Funde und Fakten (Stand: 10. November 2026).
Redaktion Digital informiert ·
Geprüft von Marcel Golob am 10. November 2026

Das Wichtigste in Kürze
- Dataminer lesen aus den Preload-Metadaten und dem PlayStation-Backend, dass GTA 6 aus einer Basisinstallation sowie getrennten Paketen für Story und Online bestehen könnte.
- Im PlayStation-Backend tauchen drei Multiplayer-Einträge auf (joinSession, launchActivity, launchMultiplayerActivity); sie können auch Standard-Funktionen der PS5-Oberfläche sein und beweisen keinen fertigen Online-Modus.
- Für die PS5 Pro nennen die Metadaten PSSR-Version 13.60 und einen Modus „120Hz / High Framerate“ ohne VRR; ein 40-FPS-Modus wäre damit denkbar, ist aber nicht bestätigt.
- Rockstar hat weder GTA 6 Online noch getrennte Downloads noch einen PS5-Pro-Modus offiziell angekündigt; das Spiel erscheint am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S.
- Ob für einen späteren Online-Modus PlayStation Plus oder Xbox Game Pass Essential (früher Core) nötig wäre, ist offen – auf Konsolen ist das bei Online-Spielen üblich, für die Story-Kampagne ist es laut Store-Einträgen nicht nötig.
212 GB
Freier Speicher laut Rockstar je nach Konsole für den GTA-6-Preload
Quelle: Rockstar Games, laut heise online, Stand 10. November 2026
223 GB
Größe des verschlüsselten PS5-Pakets auf Sonys Servern (53 Dateien, 32 Inhaltsblöcke)
Quelle: ComputerBase, 10. November 2026
13.60
In den Metadaten genannte PSSR-Version für die PS5 Pro (bisher: 13.00)
Quelle: Hardwareluxx / Dataminer Tex2, 9. November 2026
10-fach
Anstieg des Gaming-Datenverkehrs bei einem großen Provider
Quelle: Golem.de, 10. November 2026
Was haben Dataminer im GTA-6-Preload gefunden?
Der Vorab-Download von GTA 6 läuft auf PS5 und Xbox Series X/S seit dem 10. November 2026. Die eigentlichen Spieldaten sind verschlüsselt und lassen sich nicht vor dem Release am 19. November starten. Die Metadaten – also Beschreibungsdaten zu Paketen, Größen und Systemfunktionen – sind dagegen lesbar. Genau dort suchen sogenannte Dataminer, also Fans, die Spieldateien auf unangekündigte Inhalte durchforsten.
Die bisher meistdiskutierten Funde im Überblick:
- Getrennte Pakete: Eine gemeinsame Basisinstallation, dazu je ein eigenes Paket für die Story und für einen späteren Online-Teil.
- Multiplayer-Einträge im PlayStation-Backend: Drei Schnittstellen, die auf Beitritte zu Sitzungen und Aktivitäten verweisen.
- PS5 Pro: Eine bislang bei keinem Spiel gesehene PSSR-Version (13.60) und ein 120-Hz-Eintrag.
- Dateigröße: Laut ComputerBase umfasst das PS5-Paket auf Sonys Servern 223 GB in 53 Dateien und setzt Firmware 14.22 voraus. Rockstar nennt offiziell bis zu 212 GB freien Speicher.
Alles zu Größe, Dauer und Platzbedarf steht auf der Trendseite GTA 6 Preload und Download: Alle Infos zu Größe, Zeiten und Release. Hier geht es nur um die Datamining-Funde.
Was ist offiziell bestätigt – und was nicht?
Bestätigt ist: GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Der Preload startete laut heise online in der Nacht zum 10. November, Rockstar nennt bis zu 212 GB Speicherbedarf je nach Konsole. Take-Two-Chef Strauss Zelnick sagte am Abend des 9. November bei der Vorstellung der Quartalszahlen, die Vorbestellungen lägen weit über den eigenen Erwartungen. Konkrete Zahlen nannte er nicht.
Nicht bestätigt ist: ein Online-Modus, ein Starttermin dafür, getrennte Downloads, PSSR-Details und ein 120-Hz-Modus. Nach Angaben mehrerer Beobachter beschreibt Take-Two das Spiel seit Juni als „Einzelspielererlebnis“, und auch die Store-Einträge führen es als Singleplayer-Titel. Diese Einordnung stammt aus Sekundärquellen; eine Rockstar-Ankündigung zu GTA 6 Online ist uns nicht bekannt. Auch bei den Preload-Funden betonen Medien wie Forbes, dass es sich um Spekulation handelt.
Gibt es getrennte Downloads für Story und GTA 6 Online?
Die Hinweise darauf stammen aus zwei Richtungen. Der X-Account „PlayStation Game Size“, der die Download-Größe schon vor Rockstars Angabe recht genau nannte, las Einträge aus dem PlayStation-Backend aus und zeigte einen Screenshot der Download-Warteschlange, in der „Story“ als eigene Komponente erscheint. Der Dataminer Tex2 (auf X als TexFunz2 aktiv) wertete die Blockstruktur der PS5-Version aus. Laut GameStar ergeben sich daraus drei Pakete: Kernspiel, Story und Online. Das Kernspiel – Spielwelt, Waffen, Fahrzeuge – wäre Voraussetzung für beide Teile.
Wäre das so, könnten Spielerinnen und Spieler später nur die Story oder nur den Online-Teil installieren oder eines davon löschen, um Platz zu sparen. Bei GTA 5 war das nicht möglich: Es lud immer beides. Ähnliche Auswahlmöglichkeiten gibt es heute bei anderen Großspielen wie Call of Duty.
Wichtig zur Einordnung: Ein eigener Online-Baustein im Download heißt nicht, dass der Modus zum Release spielbar ist. Laut netzwelt startet vorerst nur der Story-Modus; als Vergleich dient GTA Online, das 2013 zwei Wochen nach GTA 5 erschien. Das ist ein Vergleich, keine Zusage. Ein Bericht verweist zudem auf Twitch-Chef Dan Clancy, der Multiplayer für 2027 erwarte – das ist eine Einschätzung und keine Rockstar-Aussage.
Was bedeuten die Multiplayer-Einträge im PlayStation-Backend?
Die drei gefundenen Einträge heißen „joinSession“, „launchActivity“ und „launchMultiplayerActivity“. Sie gehören zum Aktivitätssystem der PS5. Darüber kann die Konsole etwa aus dem Hauptmenü direkt in eine Online-Sitzung oder zu einer Mission springen. ComputerBase berichtet von Verweisen auf diese Funktionen in den Systemdaten.
Andere Beobachter weisen darauf hin, dass es sich um übliche Hooks der Konsolenoberfläche handelt. Sie sprächen dafür, dass Rockstar entsprechende Funktionen vorbereitet – Inhalte eines Multiplayer-Modus seien aber bisher nicht aufgetaucht. Das ist die vorsichtigste Lesart: Die Technik für einen Beitritt ist angelegt, mehr nicht.
Was verraten die Daten über die PS5 Pro: PSSR 13.60 und 120 Hz?
PSSR steht für PlayStation Spectral Super Resolution. Die Technik rendert ein Spiel in niedrigerer Auflösung und rechnet das Bild per KI auf eine höhere hoch. Sie ist der PS5 Pro vorbehalten. Laut Hardwareluxx führen die Metadaten für die PS5 Pro den Parameter „mfsrVersion“ mit 13.60 auf. Bei Cyberpunk 2077 und Assassin’s Creed Shadows war es 13.00. Das deutet auf ein überarbeitetes PSSR hin, das Medien oft „PSSR 2“ nennen. Rockstar hat das nicht bestätigt.
Ein weiterer Eintrag nennt für die PS5 Pro „120Hz / High Framerate“, schließt aber VRR (variable Bildwiederholrate) ausdrücklich aus. Ohne VRR ist ein fester Takt wahrscheinlich; ein 40-FPS-Modus wäre auf 120-Hz-Fernsehern denkbar. Er ist reine Spekulation. Hardwareluxx erinnert daran, dass Rockstar-North-Co-Studiochef Rob Nelson im August 30 FPS auf allen Konsolen inklusive PS5 Pro genannt haben soll. Der Fund lasse offen, ob Rockstar darüber hinaus einen weiteren Modus anbietet. Wir konnten diese Aussage nicht selbst prüfen.
Für die normale PS5 gibt es bisher keine Neuigkeit. Sony hatte Anfang Oktober einen Upscaler namens QSSR für die Basis-PS5 vorgestellt, wie ComputerBase schreibt. Dataminer fanden dafür in den Preload-Daten keinen Eintrag. Das beweist nicht, dass er fehlt: Rockstar könnte ihn später per Update ergänzen.
Was heißt das für Käufer: Braucht GTA 6 Online PS Plus oder Game Pass?
Nach heutigem Stand: Für die Story-Kampagne brauchen Sie kein PlayStation Plus und kein Game Pass. Laut Berichten, die sich auf die Store-Einträge stützen, ist das Spiel als Einzelspielertitel mit Offline-Spiel gelistet. Eine Internetverbindung benötigen Sie für Kauf, Download und Konto.
Für einen späteren Online-Modus gibt es keine Aussage von Rockstar, Sony oder Microsoft. Man kann nur auf die üblichen Plattformregeln verweisen: Online-Mehrspieler auf der PS5 setzt in der Regel PlayStation Plus voraus. Bei Xbox ist dafür ein Game-Pass-Abo mit Online-Konsolenspiel nötig. Die Stufe, die früher Game Pass Core hieß, heißt inzwischen Essential. Ob das für GTA 6 Online genauso gilt, ob es eine Ausnahme oder ein eigenes Rockstar-Abo wie GTA+ gibt, wissen wir nicht. Auch zu Crossplay zwischen PlayStation und Xbox gibt es keine Ankündigung.
Praktisch heißt das für Vorbesteller: Planen Sie den Speicherplatz für die Kampagne ein – der Preload ist ohnehin schon 212 GB groß. Wie schnell der Download geht, erklärt unser Ratgeber Wie lange dauert der GTA 6 Download?. Abos für Online sollten Sie erst abschließen, wenn Rockstar Details nennt.
Wie verlässlich sind die Funde – und wie geht es weiter?
Die Quellen haben unterschiedliche Trefferquoten. „PlayStation Game Size“ lag bei der Dateigröße nahe an Rockstars späterer Angabe: erst rund 210 GB, offiziell bis zu 212 GB. Das spricht für die Qualität der Backend-Daten, bestätigt aber nicht die Deutung der Multiplayer-Einträge. Dazu kommt: Die Zahlen schwanken je nach Messweise. ComputerBase nennt 223 GB für das verschlüsselte Paket auf Sonys Servern, Rockstar bis zu 212 GB freien Speicher.
Neue Details dürften frühestens zum Release am 19. November folgen, wenn die Spieldaten entschlüsselt sind und Rockstar möglicherweise einen Day-One-Patch ausliefert. Dann zeigt sich, ob getrennte Pakete, PSSR-Version und 120 Hz tatsächlich im Spiel genutzt werden. Parallel belastet der Preload die Netze: Ein großer Provider meldete Golem einen zehnfachen Anstieg des Gaming-Datenverkehrs.
Wir ergänzen diesen Artikel, sobald Rockstar oder Sony etwas bestätigen. Den Gesamtüberblick finden Sie auf der Trendseite GTA 6 Preload und Download.
| Fund | Quelle der Information | Status |
|---|---|---|
| Preload ab 10. November, bis zu 212 GB | Rockstar Games (laut heise online) | Offiziell bestätigt |
| Release am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S | Rockstar/Take-Two (laut heise online) | Offiziell bestätigt |
| Getrennte Pakete für Story und Online | Dataminer Tex2, PlayStation Game Size | Unbestätigt, Rockstar äußert sich nicht |
| Multiplayer-Einträge im PlayStation-Backend | PlayStation Game Size | Hinweis, kein Beleg für fertigen Modus |
| PSSR 13.60 auf PS5 Pro | Metadaten, Tex2 | Unbestätigt |
| Modus „120Hz / High Framerate“ ohne VRR | Metadaten, Tex2 | Unbestätigt; 40 FPS reine Spekulation |
| Kein QSSR-Eintrag für die Basis-PS5 | Tex2 | Fehlende Einträge sind kein Beweis |
Quelle: heise online, ComputerBase, Hardwareluxx, GameStar, Forbes; Stand 10. November 2026
Chronologie
10. November 2026
Der Preload startet auf PS5 (Mitternacht) und Xbox Series X/S (1 Uhr deutscher Zeit). ComputerBase beschreibt das verschlüsselte PS5-Paket mit 223 GB und 53 Dateien; Golem meldet Traffic-Spitzen. Zum Artikel
9. November 2026 (abends)
Take-Two-Chef Zelnick sagt zu den Quartalszahlen, die Vorbestellungen lägen weit über den Erwartungen; konkrete Zahlen nennt er nicht. heise.de
9. November 2026
Nach dem Preload-Start in Neuseeland werten Dataminer Metadaten aus: Hinweise auf getrennte Story- und Online-Pakete, drei Multiplayer-Einträge im PlayStation-Backend, PSSR 13.60 und 120 Hz für die PS5 Pro. computerbase.de
Anfang Oktober 2026
Sony stellt den Upscaler QSSR für die normale PS5 vor; in den GTA-6-Daten findet sich dafür bisher kein Eintrag.
19. November 2026
Geplanter Release von GTA 6 für PS5 und Xbox Series X/S; ein Termin für einen Online-Modus ist nicht bekannt.
Artikel zum Thema
Häufige Fragen
›Gibt es GTA 6 Online zum Release?
Das ist nicht angekündigt. Rockstar hat weder einen Online-Modus noch einen Termin genannt; Store-Einträge führen GTA 6 als Einzelspielertitel. Die Preload-Daten deuten nur an, dass ein Online-Paket vorbereitet sein könnte.
›Braucht man PS Plus oder Game Pass für GTA 6?
Für die Story-Kampagne nicht, sie ist laut Store-Einträgen offline spielbar. Für einen späteren Online-Modus wäre auf Konsolen üblicherweise PlayStation Plus beziehungsweise Game Pass Essential (früher Core) nötig. Eine offizielle Aussage dazu fehlt.
›Kann man bei GTA 6 Story und Online getrennt herunterladen?
Dataminer lesen das aus den Preload-Metadaten und der PlayStation-Download-Warteschlange. Rockstar hat es nicht bestätigt. Sicher ist nur, dass der Preload bis zu 212 GB braucht.
›Was ist PSSR 13.60 bei GTA 6 auf der PS5 Pro?
PSSR ist Sonys KI-Upscaler für die PS5 Pro. Die Metadaten nennen Version 13.60, während frühere Spiele 13.00 nutzten. Das deutet auf eine überarbeitete Fassung hin, ist aber nicht offiziell bestätigt.
›Hat GTA 6 einen 120-Hz-Modus auf der PS5 Pro?
In den Metadaten steht ein Eintrag „120Hz / High Framerate“ ohne VRR. Ob daraus ein 40-FPS-Modus oder etwas anderes wird, ist offen. Rockstar hat keinen Modus bestätigt.
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Quellen
- GTA 6: Hinweise auf Online-Modus und neue PSSR-Version – ComputerBase
- GTA 6: PS5-Download umfasst verschlüsselte 223 GB und 53 Dateien – ComputerBase
- Preload: GTA 6 deutet getrennte Downloads für Online und Story an – Golem.de
- Rockstar Games: GTA 6 verursacht erste massive Traffic-Spitzen – Golem.de
- GTA 6: Preload liefert Hinweise auf PSSR und 120 Hz für die PS5 Pro – Hardwareluxx
- GTA 6 Online: Im Preload stecken offenbar erste Erkenntnisse zum Multiplayer-Modus – GameStar
- GTA 6: Dataminer finden im Preload erste Hinweise auf den Online-Modus – netzwelt
- ‘GTA 6 Online’ Info Found In Pre-Loaded ‘GTA 6’ Files And Backend – Forbes
- GTA 6 PS5 Pro to have updated PSSR 2 and 120Hz – Notebookcheck
- GTA 6’s PlayStation Store Data Hints at Multiplayer Support – Newsbeep
- GTA 6 Online: is there multiplayer at launch on November 19? – Endgametools
- Does GTA 6 Need Internet, PS Plus or a Rockstar Account? – The Tech Basket
Dieser Artikel wurde mit Unterstützung von KI recherchiert und geschrieben und von Marcel Golob redaktionell geprüft . So arbeiten wir